- باستخدام برنامج ART CAM2008.
- باستخدام برنامج 3DsMax 2015.
- نفتح
برنامج 3DsMax 2015نختار model ونأخذ ملف الماكس نسحبه ثم نقذفه
داخل البرنامج عن طريق القبض عليه بالماوس ونجره حتى الدخول به الى البرنامج كما
نفعل مع الأرت كام .
- تأتى
لنا رسالة تقول أن هناك ملفات مفقودة فنضغط على خيار open ثم تأتى لنا رسالة أخرى فنضغط على ok ثم تأتى لنا رسالة أخرى فنضغط على continue فيظهر التصميم داخل البرنامج
باللون الأسود ومحدد داخل واجهة البرنامج داخل حيز وليس منتشر فى واجهه البرنامج هما
مشكلتان يجب حلهما قبل البدء فى اى شئ .
- أولا
حل للمربع الصغير الذى يحدد التصميم فى واجهة البرنامج نذهب الى واجهة البرنامج
على الشاشة فى اليسار من اعلي نضغط على أول خيار وهو Perspective فيفتح لنا نافذة نذهب الى الخيار
الرابع من أسفل وهو show safe frames فنجد بجواره علامة صح فنضغط عليها لحذفها فيختفى
مربع التحديد الصغير وأصبح التصميم يملئ شاشة واجهه البرنامج .
- ثانيا
حل للتصميم الموجود داخل البرنامج باللون الأسود نحدد الشكل باستخدام الماوس اى (select)
نذهب الى واجهة البرنامج على الشاشة فى اليمين من اعلي نضغط على رمز الشاكوش فتفتح
لنا نافذة نذهب الى الخط الأول ونختار خيار (more) فتفتح لنا نافذة نذهب الى الخيار
القبل الأخير وهو uvw remove ونضغط عليه ثم نضغط على ok فى نهاية النافذة ، فتفتح لنا نافذة أخرى على اليمين حنلاقى فى
أخر النافذة اختيارين نضغط على المربع الذى فيه خيار materials فيتم مسح اللون الأسود من قلب التصميم
.
- لكن يبقى
اللون الأسود فى الإطار الخارجى ، فنضغط على الإطار(frame) ثم من الشاشة اليمين من أعلى نذهب الى الزر الخامس المرسوم
عليه رسمه نصف قوس جهة اليسار بالون الأزرق نضغط عليها فتفتح لنا نافذة نضغط على
رمز السهم فى الخط الأول جهة اليمين فتفتح لنا نافذة أخرى فنضغط على modifier list و نذهب الى الخيار normal وهو ثانى خيار فيتم مسح اللون الأسود من الإطار
الخارجى ثم كليك يمين عليه ونضغط فتفتح لنا نافذة فنختار الخيار الأخير وهو convert to فتفتح لنا
نافذة أخرى فنضغط على الخيار poly convert to Editable وعلى ذلك تم حل مشكلة اللون الأسود.
- هناك مشكلة
أخرى أن التصميم غير صالح للتصدير للأرت كام لأن التصميم فى برنامج 3DsMaxاى الرسمة
تظهر من المسقط الأمامي front)) وبرنامج الأرت كام يأخذ من المسقط العلوى (top) ويتم تحريك التصميم من الشكل
المكعب الصغير فى أعلى يمين الشاشة والحل والتصميم على المسقط الأمامي (front) نضغط من أعلى
الشاشة على رمز التدوير (rotate) ورمزه سهم دائرى ثم نضغط على رمز القبة (الكبيرة باللون الأبيض
والصغيرة باللون الأحمر) وهى (Angle Snap Toggle) .
- فتظهر
الزاوية مكتوبة بالأرقام باللون الأصفر أعلى التصميم نقوم بالتدوير بالماوس حتى
تصل عد الأرقام الى الزاوية (90) درجة كل الأعمال تتم والتصميم على وضع (select) .
- ولمعرفة
أبعاد التصميم على برنامج 3Ds Max نضغط على رمز
الشاكوش فتفتح لنا نافذة نذهب الى الخيار السادس وهو (measure) فتظهر فى أسفل النافذة الأبعاد (Dimensions) من x,y,z .
- فى بعض
الأحيان تظهر مشكلة عبارة عن ظهور البكسلة فى التصميم فنذهب الى الخيار (turbosmooth) وهو من الشاشة الى
يمين واجهه البرنامج الزر الخامس رسمه نصف قوس جهة اليسار بالون الأزرق نضغط عليها
فتفتح لنا نافذة turbosmooth فنجد أن الرقم الموجود فى المربع هو رقم (2) لو جعلته (3) أو (4)
المشكلة تختفى .
- فى بعض
الأحيان تظهر مشكلة عبارة عن زيادة سمك التصميم المتمثل فى المحور z فنضغط على المسقط الأمامي (front) للتصميم ونذهب الى يمين واجهه البرنامج
الزر الخامس مرسوم عليه رسمه نصف قوس جهة اليسار بالون الأزرق فنضغط عليه فيفتح
لنا نافذة نضغط على modifier list فيفتح لنا نافذة جديدة Editable poly فنضغط على المربع الذى بجوارها فيظهر
لنا عدة خيارات فنذهب الى الخيارvertex)) أول خيار ونضغط عليه .
- التصميم
عبارة عن جزئين الإطار جزء والتصميم جزء آخر فعندما نريد قص سمك التصميم يجب قص
الإطار لوحده والتصميم لوحده .
- فنقوم
باستخدام الماوس بعمل (select) للجزء السفلى من الإطار ثم نقوم بالمسح (delete) فيتم مسح
الإطار من أسفل ويتبقى التصميم من أسفل فنضغط على المسقط الأمامي (front) ثم نضغط Editable polyمرة أخرى ثم نضغط على التصميم المراد تقليل سمكه من أسفل
بالماوس فيظهر الجزء السفلى وعليه شبكة البرنامج فنذهب الى الخيار (turbosmooth) ونضغط عليه
فتظهر نافذة بيضاء نختار الخيار (delete) ثم نذهب مرة جديدة الى الخيار Editable poly فنضغط على
المربع الذى بجوارها فيظهر لنا عدة خيارات فنذهب الى الخيار(vertex) أول خيار ونضغط
عليه ونقوم باستخدام الماوس بعمل (select) للجزء السفلى من التصميم ثم نقوم بالمسح (delete) فيتم مسح التصميم من أسفل وبذلك نكون
قد قللنا سمك التصميم المتمثل فى المحور z .
- هناك مشكلة
أخرى يمكن أن تظهر فى التصميم وهى الفراغات الناتجة من تجميع التصاميم أو تجميع
التصميم والإطار يمكن عند الحفر أن تشكل غلطات فى الشكل النهائى